日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)
上中野ADC的格局将改变?Riot鬼蟹:将让各路有更多选择 郑州癫痫病的治疗医院在哪里
鬼蟹退居幕后已经有很长一段时间了,不过作为首席设计师的他最近站出来回答了一些问题,由于原文篇幅较长,所以小编在这里给大家带来这次问答的重点内容。
问:职业上单经惊厥跟癫痫有什么区别吗常提到自己的影响力不如中单和下路,你们是怎么看的?上单应该充当什么样的角色?
Ghostcrawler:相较于其他路来说,上单往往会有一种孤岛效应,很多时候上单选手都会在长时间中自己玩自己的游戏,然后在游戏后期才加入到队伍中,基于这个状况,上单是最容易确认自己能力水平的位置——如果我经济和等级落后了,那么我应该如何追上对手——而传送的存在又让上单有能力在后续的比赛中在较大程度上影响到对局的走向。
问:为什么要移除插眼的打野刀?
Ghostcrawler:我们希望这个游戏是“我应该怎样去使用已有的信息”而不是“我应该怎样去获得信息”。当已经有一些基本的情报之后,玩家后续的动作将影响结果。而现在的问题是打野太容易获得对方的信息,以至于额外的思考已经成为了不必要的东西。
相较于利用少量信息去理解对方在干什么,现在只需要建立视野并实时观察对方的动向就可以了。所以我们觉得我们提供了太多获得信息的手段,玩家只需要知道“哦,他之后会去xxx”,然后再进行反制就可以了。
问:一方面拳头加强了大龙和远古龙以缩短对战的时间,另一方面也加入了小兵去质器和秒表这样的元素来延长对局。那么在目前的情况下游戏平均时长有什么变化,你们做出这些改动的原因是什么?
Ghostcrawler:我们认为之前的游戏平均时长稍微有点长,特别是在职业赛场中,选手们打起来总是保守和求问。也就是说滚雪球这一行为和打法正在遭受挑战,因为如果在前期冒险滚雪球却无法以更大的概率获得胜抽搐癫痫漠河哪家医院可以治?率,那么滚雪球这一行为将变得毫无意义。
当这又迎来癫痫病发作典型症状都有哪些了另一个问题,如果雪球效应过强,当玩家落后时他们会直接放弃比赛而不是寻求翻盘的希望,所以我们希望玩家有翻盘的机会,在这方面的平衡,可能会耗费掉我们很长的时间。
问:清线不仅是防守的工具,也是进攻的工具,你觉得对于那些清线英雄来说最难平衡的东西是什么?
Ghostcrawler:问题在于我们现在有很多的英雄,特别是法师拥有不俗的清线能力,到了后期甚至感觉他们可以不在意兵线,因为他们能轻松将兵线回推。另一个问题是,我们认为一些队伍在拥有强大清线能力的情况下,可以在基地中固守很长的时间,在大多数情况下,当队伍被迫守护基地的时候,游戏应该也已经快结束了——当然能守住翻盘的情况也理当存在,只是不应该如此频繁的出现。
总的来说,游戏中,特别是后期我们有太多的清线手段,所以我们正在思考,是否能让小兵在后期拥有更大的影响力。
问:玩家总是抱怨版本中过强的东西,你们怎么看?
Ghostcrawler:从长远来看,这个长远是指以年为单位的规划,我们希望这个游戏有越来越多的策略选择。从目前的现状来看,大部分对局中队伍都会选择“1-1-2-打野”的阵型,这就意味着一定有一个打野,一定有一个ADC在下路,通常有一个法师或者刺客在中路…我们希望尝试更多的东西并开放各条路线,让那些即便这样玩了数千场比赛的玩家也愿意去尝试新的选择,让玩家们真正看到新的东西。