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设计师解答:剑姬重做后的玩家疑问

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师解答:剑姬重做后的玩家疑问


玩家:哈哈,菲奥娜有了新被动技能。现在大招又能输出最大生命值百分比的伤害。你们是怎么想到这样制作她的技能的呢?

设计师Riot Stashu:我们认为将生命值百分比数值作为她输出的真实伤害是有些让人纠结,可这是时机与所处环境相关的技能机制。

制作这样的技能主要有两大原因:

首先,我们的初衷是希望菲奥娜在战斗中用技能和敌人一较高下,而不是靠属性值高低决定成败。因此,没人可以降低她的被动伤害,但任何人都可以通过操作来避开她的技能攻击。菲奥娜输给敌人的原因在于她的对手走位技巧比她棒,而且懂得恰当地使用控制技能西安癫痫病医院排名哪家最好或是换位技能。

其次,菲奥娜的大招可以用来与所有敌人对峙。生命值百分比的伤害令她有能力吓唬吓唬那些笨重的大家伙。若是大招输出的是生命值百分比的物理伤害,恐怕数值设得太高了,她能轻而易举地撕烂坦克英雄的护甲,而那些护甲值低的英雄大有可能瞬间被菲奥娜秒杀。

似乎整套设计有截然不同的效果,机制反而使许多目标远离了更大的威胁。虽然没有比较宏观的反制对策(如:堆护甲),但理论上克制方法武汉羊癫疯检查哪些是有的(让菲奥娜打不到你)。因此,就算技能设计略让大家感到失望,但我还是希望至少能让各位了解我们这么做的原因。


玩家:那么盖伦也没办法躲开菲奥娜的弱点攻击吗?看来除了逃命或是直接杀了菲奥娜,没有更好的对抗策略了。如果我们的英雄没有突进或是致盲能力,那该怎么办?

设计师Riot Stashu:怎么通过饮食治疗癫痫病g>是啊,现在所有英雄都没有比较管用的反制策略。有的英雄没有加强机动力或是带有限制行动效果的技能,但如果菲奥娜执意要和他们决一死战,他们可以输出足够高的伤害以打败菲奥娜。这些英雄中就包括了盖伦。在近距离内与盖伦对抗时,菲奥娜需要耗费时间找出他的要害,我想此时盖伦输出一套基础连击就够她受了。

给大家的答复不算全面,以上只是个例。但大多数英雄在对抗菲奥娜的时候都有些可用的办法,比如说当菲奥娜暴露在危险之下时,尽量避开她的攻击,击晕菲奥娜或是对她输出伤害。菲奥娜极其擅长压制特定的英雄,而且与部分英雄能有非常良好的互动。当然了,如果她成为一名威胁力极高的英雄时,我们也会跟进和调整的。

设计师Riot Stashu:我再补充一点。盖伦发现菲奥娜准备攻击其弱点时,可以用Q/E惩罚一下菲奥娜。菲奥娜Q技能射程和被动设定或许有些偏高,以至于让对手的攻击失去效力,可这些并不是我们有意设计成这样的,我们可能会下调某些数值或能力来弥补设计上的失衡。


玩家:为什么大招会有一个范围治疗效果?

设计师Riot Stashu:是啊。这是我们结合英雄主题制作的一个技能机制。无论菲奥娜和别人单挑,还是用大招和敌人们决斗,实际上对每一个人来说都是决定性的一刻,并不是单纯的打斗。她的队友们肯定也非常关心她的战斗结果,并且也希望加入她的庆功宴。游戏玩法里巧妙的带入了队友们对菲奥娜的关注力。私心重的队友通常会带来不好的竞技体验。因此,在她的个人战斗场景中加入一些团队实用性效果可以推动队友们更关心菲奥娜的决斗结果,维护她的利益。添加治疗效果听起来可能有些怪怪的,但我觉得能够接受,毕竟这是最适合加入到技能中的一个元素。


玩家:如果敌方菲奥娜在他们的中路快被打崩时对某个英雄快速按R,然后就能打开一个治疗区域,为全队人疗伤,那不成了一个移动治疗站了吗?

设计师Riot Stashu:是啊,刚开始我们也有这样的担心,所以权衡过技能设计。如果你仅为了治疗而开大,那么你会丧失4次输出成吨伤害的大好机会。为了治疗而彻底放弃伤害输出,我想这是不可取的。

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